Portrait de créateur : Qian Ting Zhang – Artiste conceptuel

Creator Spotlight : Qian Ting Zhang - Concept artist

Aujourd’hui, nous discutons avec Qian Ting Zhang, artiste conceptuelle sur Hell is Us !

Parlez-nous de votre parcours artistique et de la manière dont vous en êtes venue à travailler sur Hell is Us en tant qu’artiste conceptuelle ?

Au départ, j’étais en train d’échouer dans un cursus scientifique à l’université.

J’ai alors fait le point sur ce que j’avais : une base suffisamment correcte en dessin (je dessinais beaucoup pendant mon temps libre par passion) et une réelle envie de m’améliorer. Le concept art semblait me convenir, dans un domaine que j’appréciais, alors j’ai tenté ma chance et j’ai étudié cela à l’université.

J’ai eu beaucoup de chance, car j’ai fini par rencontrer les bonnes personnes et à candidater au bon endroit, au bon moment.

hell is us concept art

Hell is Us explore des environnements et des thèmes très sombres et âpres, tout en mettant en scène des êtres fantastiques. A-t-il été difficile d’intégrer ces différents aspects ?

Le défi, de mon point de vue, venait surtout de la manière de combiner ces éléments afin de rendre chaque carte visuellement la plus distinctive possible. La principale méthode consistait à fusionner les émotions associées à chaque carte (qui déterminaient en grande partie le langage des formes et les couleurs) avec un cadre réaliste et un aspect surnaturel.

Beaucoup de temps a été consacré à pousser le visuel aussi loin que possible pour qu’il soit vraiment distinct. Un effort collectif, avec beaucoup d’essais et d’erreurs par moments. Mais une fois la formule trouvée, il m’a ensuite été relativement facile de la reproduire.

hell is us concept art

Peux-tu nous parler du processus derrière chaque concept art ?

Je me pose beaucoup de questions lorsqu’on me confie un mandat.

Quel est le message, le thème, l’ambiance que je dois viser ? Y a‑t‑il des éléments visuellement distinctifs, du symbolisme ou des métaphores que je peux utiliser ? Puis‑je relier mon design à des éléments déjà présents dans le lore ou dans le jeu ? Comment puis‑je aider les autres départements grâce à mon concept ? Que puis‑je améliorer ?

Ces questions m’aident à cerner ce que je peux faire.

Je fais ensuite de mon mieux pour trouver des façons intéressantes d’explorer chaque aspect à travers des itérations, et proposer différentes interprétations. Celles-ci sont ensuite examinées, puis on me donne de nouvelles directions pour affiner davantage le concept.

hell is us concept art

De quoi es‑tu le plus fière dans Hell is Us ?

Pour une junior, j’ai eu la chance de travailler sur de nombreux éléments centraux du jeu, et je pense que je m’en suis plutôt bien sortie.

J’ai grandi en tant qu’artiste et en tant que personne ; quand je repense à toutes ces années, je réalise le chemin parcouru.

hell is us concept art

Publications similaires

Laissez un commentaire