POSITION DISPONIBLE:

Animateur.trice Jouabilité

Position à Temps Plein

À PROPOS

Nous sommes Rogue Factor, un studio de développement de jeux vidéo de taille moyenne, basé à Montréal. Notre équipe travaille actuellement à la création d’une toute nouvelle IP ambitieuse, Hell is Usmêlant un univers réaliste et fantastique, et développée sous Unreal Engine 5 avec l’appui de notre société mère, Nacon.

Un teaser trailer pour le jeu a été dévoilé en avril 2022. Regardez-le ici.

DESCRIPTION D’EMPLOI

Nous recherchons un(e) animateur.trice jouabilité à temps plein, qui sera responsable de créer et d’intégrer des animations de qualité AAA pour notre prochain jeu d’action-aventure à la troisième personne.

RESPONSABILITÉS

 Concevoir et créer des animations de jouabilité, de navigation et de combat réalistes et convaincantes permettant au jeu d’atteindre sa vision créative et artistique en collaboration avec différents départements.

 Procéder à l’intégration et l’optimisation des assets finaux dans Unreal Engine.

 Œuvrer de manière autonome et de concert avec divers intervenants, afin d’implémenter et raffiner les processus et techniques assurant la qualité et l’efficacité de la production.

 Prendre part à une série de mandats connexes qui pourront inclure la création de contenus, le contrôle de qualité et toutes autres activités nécessaires afin d’assurer le respect des délais de livraison ainsi que le succès du produit final. 

EXIGENCES

 Expérience professionnelle pertinente d’au moins 3 à 5 ans.

 Aptitude démontrée pour l’animation réaliste avec un focus sur le mouvement et le combat armé dans le cadre de jeux vidéo AA/AAA.

 Maîtrise des logiciels Maya, 3ds Max, Blender ou tous autres logiciels d’animation.

 Connaissance de l’engin Unreal, des systèmes animables d’engin, des notions de state machine et de blueprint.

 Habileté à créer de manière rapide et itérative, en fonction du feedback et des directions.

 Haute attention aux détails, et capacité à représenter clairement des concepts abstraits.

 La personne idéale sera créative, positive et ouverte d’esprit, possédera de solides capacités de communication et d’organisation, démontrera une forte intégrité professionnelle, ainsi qu’une soif d’apprentissage et de développement personnel.

POINTS BONIS

 Familiarité avec la capture de mouvement (visage et corps) pour le jeu vidéo.

 Avoir déjà livré quelques titres AA/AAA à succès pour consoles et PC, tout en occupant un rôle d’animateur.trice sur au moins un cycle de développement complet.

 Maîtrise d’Unreal Engine et du combat au corps à corps démontrée.

 Potentiel élevé et volonté de développement de ses compétences d’animateur.trice.

 Diplôme académique dans un domaine pertinent au sein d’une école reconnue.

 Expérience à suivre des roadmaps de production à l’aide d’outils de gestion AGILE comme Jira.

ROGUE FACTOR VOUS OFFRE

• L’opportunité de vous approprier votre travail sur une IP novatrice et ambitieuse.

• Salaire compétitif et un généreux programme d’avantages sociaux.

• Un milieu de travail dynamique, inclusif et engageant (télétravail ou hybride).

• Opportunités de formation continue et développement de carrière.

MERCI DE NOUS FAIRE PARVENIR

• Une copie de votre CV et une lettre de présentation.

• Un portfolio (format de votre choix) démontrant des éléments pertinents à la position.

INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

• Les candidats doivent être autorisés à travailler au Canada.

• Rogue Factor est un employeur garantissant l’égalité des chances.

• Le genre masculin est utilisé uniquement afin d’alléger le texte; il inclut tous les genres.

Bien que nous souhaitions sincèrement remercier tous les postulants, seuls les candidats sélectionnés pour une entrevue seront contactés. Pour toute question, veuillez s’il-vous-plaît nous contacter à l’adresse jobs@rogue-factor.com.