POSITION DISPONIBLE:

PROGRAMMEUR.EUSE JOUABILITÉ

Temps Plein / Télétravail ou hybride

À PROPOS

Nous sommes Rogue Factor, un studio de développement de jeux vidéo de taille moyenne, basé à Montréal. Notre équipe travaille actuellement à la création d’une toute nouvelle IP ambitieuse Hell is Us, développée sous Unreal Engine 5 avec l’appui de notre société mère, Nacon.

DESCRIPTION D’EMPLOI

Nous recherchons un(e) Programmeur(euse) jouabilité à temps plein, qui sera responsable de développer, d’implémenter et d’optimiser les divers systèmes de jouabilité de notre nouveau titre d’action-aventure à la troisième personne. 

RESPONSABILITÉS

 Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de design et les diverses parties prenantes pour développer l’architecture des systèmes de combat, mécaniques et fonctionnalités, ainsi que leur implémentation et déploiement en C++ au sein d’Unreal Engine, conformément avec la direction créative, la vision artistique et les contraintes techniques du projet. 

 Développer les systèmes qui soutiennent la fonctionnalité, la stabilité et la robustesse de la jouabilité en programmant de façon méthodique et structurée, selon le respect des meilleures pratiques. 

 Communiquer efficacement pour faciliter la cohésion de l’équipe ainsi que le travail interdépartemental et multidisciplinaire inhérent au développement de jeu. 

 Développer, tester, profiler et optimiser du code bien conçu, en plus de participer régulièrement à des ateliers de revue de code. 

 Prendre part à une série de mandats connexes qui pourront inclure la R&D, la gestion, la création de contenus, le contrôle de qualité et toutes autres activités nécessaires afin d’assurer le respect des délais de livraison ainsi que le succès du produit final.  

EXIGENCES

 Diplôme académique et/ou expérience professionnelle dans un domaine pertinent. 

 Avoir au minimum 3 ans d’expérience en C++, y compris une expérience en environnements multi-threads et à mémoire limitée. 

 Expérience pertinente en tant que Programmeur(euse) jouabilité au cours d’un moins un projet commercial complet dans l’industrie du jeu vidéo. 

 Expérience avec Unreal Engine. 

 Attitude axée sur la résolution de problèmes, avec un bon esprit d’analyse et de synthèse. 

 Capacité à démontrer de l’autonomie et de la débrouillardise. 

 Le candidat idéal sera créatif, positif et ouvert d’esprit, possédera de solides capacités de communication et d’organisation, démontrera une forte intégrité professionnelle, ainsi qu’une soif d’apprentissage et de développement personnel. 

POINTS BONIS

 Expérience avec le Gameplay Ability System (GAS) d’Unreal Engine. 

 Avoir déjà livré plus d’un titre AA/AAA à succès pour consoles et PC, tout en occupant un rôle de Programmer jouabilité sur des cycles de développement entiers. 

 Solides compétences en conception orientée données et programmation orientée objet.  

 Expérience à suivre des roadmaps de production à l’aide d’outils AGILE tels que Jira. 

 Expérience de travail avec les consoles prépondérantes (PlayStation / Xbox), y compris la gestion des problèmes de conformité spécifiques à ces plateformes. 

ROGUE FACTOR VOUS OFFRE

• L’opportunité de vous approprier votre travail sur une IP novatrice et ambitieuse.

• Salaire compétitif et un généreux programme d’avantages sociaux.

• Un milieu de travail dynamique, inclusif et engageant (télétravail ou hybride).

• Opportunités de formation continue et développement de carrière.

MERCI DE NOUS FAIRE PARVENIR

• Une copie de votre CV et une lettre de présentation.

INFORMATIONS COMPLÉMENTAIRES

• Rogue Factor est un employeur garantissant l’égalité des chances.

• Le genre masculin est utilisé uniquement afin d’alléger le texte; il inclut tous les genres.

Bien que nous souhaitions sincèrement remercier tous les postulants, seuls les candidats sélectionnés pour une entrevue seront contactés. Pour toute question, veuillez s’il-vous-plaît nous contacter à l’adresse jobs@rogue-factor.com.