Vie de studio
18 janvier 2026
Nicolas Francoeur, assistant-directeur artistique sur Hell is Us, nous explique la processus de création derrère le mouvement des créateurs que le joueur doit combattre dans le jeu.
Pour créer les mouvements et les schémas d’attaque inquiétants et imprévisibles des Entités Lymbiques dans Hell is Us, le studio Rogue Factor s’est tourné vers la danse contemporaine. La danseuse professionnelle et chorégraphe Marie Lambin-Gagnon a collaboré avec l’équipe pour concevoir la façon dont chaque type de créature se déplace. Inspirés par diverses influences, dont la danse Butô, les mouvements de Marie ont été capturés et filmés en studio. Ensuite, les animateurs ont ajusté ces mouvements afin de les rendre adaptés au jeu.
















